home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / gameects / unprotec / granprix.doc < prev    next >
Text File  |  1988-10-22  |  18KB  |  486 lines

  1.                       GRAND PRIX CIRCUIT
  2.                          By Accolade
  3.  
  4.         TYPED UP BY BLUE DEVIL OF THE SECRET AGENT MAN
  5.  
  6. THE CIRCUIT
  7.  
  8. The grandaddy of Formula One racing.  A world of high speed,
  9. high tech, and big bucks.  Where the action is fast, the
  10. glamour incomparable.  Now you're part of the excitement,
  11. with a chance to earn the coveted title of World Driving
  12. Champion.
  13.  
  14. Take the ultimate junket around the free world.  Select from
  15. three championship cars.  The test yourself against the
  16. world's best.  Many try; one succeeds.  And the risk is
  17. eclipsed only by the thrill of victory.
  18.  
  19. GETTING STARTED
  20.  
  21. 1  If you are running off the floppy just type runme + Enter
  22.  
  23. 2  If you are running off the hard drive, you must put the
  24.    disk in the drive to be able to run it.  Just type runme
  25.  
  26. 3  When prompted, type the number which corresponds to the
  27.    graphics card in the computer, and press Enter
  28.  
  29.    1  CGA and Tandy (4-color)
  30.  
  31.    2  Tandy (16-color)  (Disk 2 is required)
  32.  
  33.    3  EGA (16-color)  (Disk 2 is required)
  34.  
  35.    4  Hercules Monochrome (2-color)
  36.  
  37.  Note: You can press Esc to return to DOS
  38.  
  39.  4  If you use the Tandy 16-color of EGA version, remove
  40.     Disk 1 when prompted, replace it with Disk 2, and press
  41.     Enter.
  42.  
  43. THE DEMONSTRATION RUN
  44.  
  45. Answers the major questions about Grand Prix Circuit:
  46.  
  47.   *  What types of races can you run?
  48.   *  Where are the Circuit tracks located?
  49.   *  What kinds of cars can you drive?
  50.   *  Takes you on one practice lap for each track.
  51.  
  52. This is an exhaustive demonstration, so press any key anytime
  53. during the demo to accelerate into the real thing.
  54.  
  55. HOW TO DRIVE YOUR CAR
  56.  
  57. You can use either the joystick or numeric keypad to play
  58. Grand Prix Circuit.  To keep things simple, this manual
  59. refers to the joystick.  To switch the game control to the
  60. joystick, press J; to switch tit to the keyboard, press K.
  61. Keyboard equivalents are listed below:
  62.  
  63. Numeric Keypad
  64.  
  65.                           Accelerate
  66.                               │
  67.       Accelerate/left───7     8    9───Accelerate/right
  68.  
  69.             Turn left───4     5    6───Turn right
  70.  
  71.            Brake/left───1     2    3───Brake/right
  72.                               │
  73.                             Brake
  74. To upshift:     Press A
  75. To Downshift:   Press Z
  76.  
  77. Keyboard (IBM PS/2 Model 25)
  78.  
  79.                           Accelerate
  80.                               │
  81.                 Turn left ────┼──── Turn right
  82.                               │
  83.                             Brake
  84. To Upshift:     Press A
  85. To Downshift:   Press Z
  86.  
  87. Joystick
  88.  
  89.                           Accelerate
  90.          Accelerate/left      │      Accelerate/right
  91.                          \    │    /
  92.                            \  │  /
  93.                              \│/
  94.               Turn left───────┼───────Turn right
  95.                              /│\
  96.                            /  │  \
  97.                          /    │    \
  98.               Brake/left      │      Brake/right
  99.                             Brake
  100.  
  101. To Upshift:     Press the "top" fire button.
  102. To Downshift:   Press the "back" fire button.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109. ADDITIONAL CONTROLS
  110. ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐
  111. │  Cntrl S   Toggles game sounds off and on                 │
  112. │                                                           │
  113. │  P         Pauses the action - press any key to continue  │
  114. │                                                           │
  115. │  I         Toggles on and off the Race Information box    │
  116. │            (position, lap, time)                          │
  117. │                                                           │
  118. │  M         Toggles the Map box on and off                 │
  119. │                                                           │
  120. │  D         Makes the Gear Shift appear on screen          │
  121. │                                                           │
  122. │  Esc       Backs you out of the game one screen at a time │
  123. │            until you exit to DOS                          │
  124. └───────────────────────────────────────────────────────────┘
  125. Note: During the game, if you don't touch the keyboard for a
  126. prolonged period the computer automatically returns you to
  127. the Demonstration Run.  Press any key to restart the action.
  128.  
  129. CHOOSE YOUR RACE
  130.  
  131. Setting up a race is easy as shaking a magnum of champagne.
  132. Use the joystick (or keypad) to make your choices.  When
  133. you've made all your selections, press Enter to continue.
  134.  
  135. Type of Race
  136.  
  137.    1  Practice
  138.  
  139. Choose this option to shave seconds off of your lap times,
  140. and to decide which car handles the best on the track.  The
  141. number of practice laps you are given equals the number of
  142. laps you choose in the Laps per Race option.
  143.  
  144.    2  Single Race
  145.  
  146. Choose one of the eight Circuit tracks, and head for the
  147. races.  First you run a solo qualifying lap (see Qualifying
  148. below), then you go on to the actual race.  Your qualifying
  149. time determines your starting position against the other nine
  150. cars and drivers.
  151.  
  152.    3  Championship Circuit
  153.  
  154. Eight tracks, eight different races.  Your cumulative record
  155. on all eight tracks determines your place in the World
  156. Driving Championship.  (See Circuit Results for more
  157. information)
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163. Difficulty Level Bar
  164.  
  165. Difficulty - how much skill is needed to corner, shift, avoid
  166. damage etc. - increases from a Beginner level on the left
  167. side of the bar to the Pro level on the right.
  168. ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐
  169. │  Level 1: Beginner                                        │
  170. │                                                           │
  171. │  Very forgiving: automatic shifting, you can't blow your  │
  172. │  engine, you can't damage the car if it goes off the road,│
  173. │  and you can't spin out.  Opponents treat you with kid    │
  174. │  driving gloves - you can even bump them sometimes without│
  175. │  crashing.                                                │
  176. │                                                           │
  177. │  Level 2                                                  │
  178. │                                                           │
  179. │  A little tougher: still has automatic shifting and you   │
  180. │  can't blow an engine, but you can damage your car if you │
  181. │  go cross country.  Spin outs are possible from this point│
  182. │  on.  Opponents area little less forgiving.               │
  183. │                                                           │
  184. │  Level 3                                                  │
  185. │                                                           │
  186. │  Real driving: from now on you shift yourself. (To shift  │
  187. │  see How to Drive Your Car.) It's getting easier to damage│
  188. │  your ride, and your engine can blow.  Watch for spin-outs│
  189. │  and don't let Sakamoto get too close.                    │
  190. │                                                           │
  191. │  Level 4                                                  │
  192. │                                                           │
  193. │  Your opponents take off their gloves.  Engine destruction│
  194. │  is quite possible.  Watch your gauges and don't go over  │
  195. │  the red line.                                            │
  196. │                                                           │
  197. │   Level 5: Pro                                            │
  198. │                                                           │
  199. │   Race against the best - and everything goes.  Good luck │
  200. └───────────────────────────────────────────────────────────┘
  201.  
  202. Your Name
  203.  
  204. Type in your name.
  205.  
  206. Laps Per Race (and practice runs)
  207.  
  208. Choose from 1 to 99 laps per race.  Notice that qualifying is
  209. always one lap.
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217. CHOOSE YOUR TRACK
  218.  
  219. If you select Practice or the Single Race, now you choose a
  220. track.  (For the Circuit, you race each of the eight tracks
  221. in succession.)
  222.  
  223. 1  Use the joystick to highlight one of the eight track
  224.    illustrations, then press the fire button to select it.
  225. ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐
  226. │   Brazil    Autodromo da Cidade de Rio de Jeneiro         │
  227. │             Circuit Length:  3.126 miles                  │
  228. │             1987 Race Distance:  61 laps, 190.693 miles   │
  229. │                                                           │
  230. │   Monaco    Circuit de Monaco                             │
  231. │             Circuit Length:  2.068 miles                  │
  232. │             1987 Race Distance:  78 laps, 161.298 miles   │
  233. │                                                           │
  234. │   Canada    Circuit Gilles Villeneuve, Montreal           │
  235. │             Circuit Length:  2.740 miles                  │
  236. │             1986 Race Distance:  69 laps, 189.007 miles   │
  237. │                                                           │
  238. │   Detroit   Detroit Grand Prix Circuit                    │
  239. │             Circuit Length:  2.500 miles                  │
  240. │             Race Distance:  65 laps, 192.985 miles        │
  241. │                                                           │
  242. │   Britain   Silverstone Circuit                           │
  243. │             Circuit Length:  2.969 miles                  │
  244. │             1987 Race Distance:  65 laps, 192.985 miles   │
  245. │                                                           │
  246. │   Germany   Hockenheim-Ring                               │
  247. │             Circuit Length:  4.223 miles                  │
  248. │             1987 Race Distance:  44 laps, 185.832 miles   │
  249. │                                                           │
  250. │   Italy     Autodromo Nazionale di Monza                  │
  251. │             Circuit Length:  3.604 miles                  │
  252. │             1987 Race Distance:  50 laps, 180.197 miles   │
  253. │                                                           │
  254. │   Japan     Suzuka International Race Course              │
  255. │             Circuit Length:  3.499 miles                  │
  256. │             1987 Race Distance:  51 laps, 185.560 miles   │
  257. └───────────────────────────────────────────────────────────┘
  258. Note: To view the Clip Board, which records the best average
  259. lap times for each track, highlight a track and press C. (If
  260. your practice or race results are good enough, they are
  261. automatically saved to disk and appear on the Clip Board for
  262. that track.
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271. CHOOSE YOUR CAR
  272.  
  273. Move your joystick or down to view each of these three cars.
  274. When the car of your dreams appears on screen, press the fire
  275. button to select it.  (After the selection, wait a moment for
  276. the information to load.)
  277.  
  278.       Ferrari
  279.  
  280.       A V12, 3.5-litre, 5-speed road hugger that features the
  281.       best handling of the three.  Not as likely to spin out
  282.       as the others, but it's a little slower.  A good car
  283.       for a beginner.
  284.  
  285.       Williams
  286.  
  287.       A 3.5-litre, V8 Renault, 6-speed.  Ranks in the middle
  288.       of the Circuit in terms of speed, handling, and braking
  289.       ability.
  290.  
  291.       McLaren
  292.  
  293.       A Honda Turbo 6-speed bullet with tremendous horse
  294.       power - the fastest of the three.  But that speed comes
  295.       at the price of braking, handling, and gripping power.
  296.       Beginners beware.
  297.  
  298. QUALIFYING
  299.  
  300. Whether you're entering a Single or Circuit race, you first
  301. have to qualify.  It's one lap: you against the clock.  So
  302. make it good.  Your times on this lap determines your
  303. position in the 10-car starting grid: five rows, two cars to
  304. a row.
  305.  
  306. Your performance and position in the starting grid is
  307. automatically displayed after the lap.  If you don't finish
  308. (or it takes you longer than three minutes to complete the
  309. lap), you are towed to the pits and a DNQ (Did Not Qualify)
  310. is posted beside your name.  If you DNQ, you can't race.
  311.  
  312. THE COMPETITION
  313.  
  314. The nine drivers who want to keep you in the back of the pack
  315. differ in ability and temperament: some are aggressive, some
  316. more conservative; some race a highly-strategic race, others
  317. are more spontaneous; some are masters of their cars, others
  318. still need a little work.  This driver roster ranks your
  319. opponents from the best in ability to the novice:
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326. ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐
  327. │ Car Number  Name & Nationality  Car #  Name & Nationality │
  328. │     88      Travis Daye-Canadian    2  Peter Kurtz-German │
  329. │     27      Bruno Gouro-French      66 Cal Tyrone-American│
  330. │     01      Don Matrelli-Italian    05 Tse Sakamoto-Japns │
  331. │     12      Toni Borlini-Italian    09 Nigel Levins-Engl  │
  332. │      4      Vito Giuffre-Italian                          │
  333. └───────────────────────────────────────────────────────────┘
  334. THE COCKPIT
  335.  
  336. Tachometer
  337.  
  338. The large gauge in the center.  A device that registers in
  339. thousands the revolutions per minute (RPM's) of your drive
  340. shaft.  The bigger the number, the harder your engine is
  341. working.  If it works too hard - the tach needle climbs into
  342. the red area, or red lines - you can blow it up.  So keep an
  343. eye peeled when you're shifting around 11,000 RPM's.
  344.  
  345. Steering Wheel
  346.  
  347. The Joystick turns the wheel left and right
  348.  
  349. Damage Indicator
  350.  
  351. Damage to your car - tire wear, chassis abuse - affects your
  352. braking and handling ability.  How much damage you're
  353. suffering indicated by a rectangular Colar bar above the
  354. steering wheel.  Starting at zero, the bar changes colors
  355. three times as it moves from left to right.
  356.  
  357. The first color represents the normal wear and tear of
  358. racing.  But if you wait too long to make a pit stop, or
  359. drive off the road one too many times, the indicator climbs
  360. into the second color, then the third.  If it reaches the end
  361. of the third, you're out of the race and must be towed into
  362. the pits.  (See Pit Stops for information on repairing your
  363. car)
  364.  
  365. Speedometer
  366.  
  367. Located to the left of the damage indicator.  It is a digital
  368. readout in miles per hour.  If you want to maintain your
  369. speed, keep the joystick in the center position.
  370.  
  371. If you want to increase speed - accelerate - push up on the
  372. joystick.  To put on the brakes, pull back.
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380. Rear View Mirror
  381.  
  382. Dual mirrors attached to both sides of the cockpit show you
  383. what's coming up - fast - behind you.
  384.  
  385. Map Box
  386.  
  387. On the upper left of the screen.  This track diagram
  388. indicates the finish line (the short line across the track),
  389. and your current location - you're the large white dot - in
  390. relation to the other racers (the small dots).  Also lets you
  391. anticipate what type of road looms ahead - curves,
  392. straightaways, even tunnels.  Tunnels are marked by a broken
  393. line on the circuit.
  394.  
  395. Race Information Box
  396.  
  397. On the upper right.  It gives you your current race position
  398. (P) and the current lap (L) you're on, as well as your
  399. elapsed time for the race (the top clock) and your time for
  400. the current lap (lower clock).
  401.  
  402. TAKING THE TURNS
  403.  
  404. Hard-core driving is done in the turns, or on the approaches
  405. to the turns.  That's where you're most likely to overtake
  406. another racer - or be overtaken yourself.  The basic tactic
  407. is to out-brake the other guy.  If you can wait just a second
  408. longer to brake, you win that turn.
  409.  
  410. All turns have striped borders.  Yardage markers of 150, 100
  411. and 50 yards are placed on the outside approach to every
  412. turn.
  413.  
  414. PIT STOPS
  415.  
  416. When your Damage Indicator climbs too high, it's time to hit
  417. the pits and change those tires.  The Pits are on the outside
  418. of every track.
  419.  
  420. 1  When you're ready, pull into the pits and stop between the
  421.    two horizontal white lines - your cockpit automatically
  422.    dissolves to the Pit Stop screen.
  423.  
  424.    *  In all but two of the tracks - Canada and Italy - the
  425.       pits are located right after the starting line.  For
  426.       these, they're located right before the finish line.
  427.  
  428. 2  Move the joystick to select one of these three options and
  429.    press the fire button:
  430.  
  431.    *  Change Left (Change the two tires on your left side)
  432.    *  Change Right (Change the two tires on your right side)
  433.    *  Change All (Change them all)
  434. Note: it takes more time to change both sides, but all damage
  435. is fixes and your indicator resets to zero.  If you only
  436. change two tires, only some damage is repaired.
  437.  
  438. 3  Watch your pit clock in the corner.  As soon as your crew
  439.    is finished, press the fire button to accelerate out of
  440.    the pits and rejoin the race.
  441.  
  442. RACE RESULTS
  443. After Every Race
  444.  
  445. A screen appears that shows you how well you performed
  446. against the competition.  It gives you some individual
  447. information for the race - your overall time and average
  448. speed - as well as Best Lap Statistics:  which lap was your
  449. best, how fast you ran it, and how long it took you.
  450.  
  451. If your best average lap time is among the Top 10 ever for
  452. that track, it is automatically recorded on the Clip Board.
  453. If you're running the Circuit, press the fire button to see
  454. your point earnings.
  455.  
  456. Circuit Results
  457.  
  458. A screen appears after every Circuit race that posts point
  459. totals, tells you the winner of the race, and shows you where
  460. the next race takes place.  Your name appears in white.  The
  461. first six finishers receive points (see below), the last
  462. three are out of the money.  If you don't finish at all, a
  463. DNF (Did Not Finish) appears beside your name.
  464.   ┌───────────────────────────────────────────────────────┐
  465.   │   Place       1      2      3      4      5      6    │
  466.   │   Points      9      6      4      3      2      1    │
  467.   └───────────────────────────────────────────────────────┘
  468. Race points are accumulated for each race throughout the
  469. Circuit.  The racer with the highest cumulative score after
  470. the eight races wins the Grand Prix and the title of World
  471. Driving Champion.
  472.  
  473. Saving a Game
  474.  
  475. When you're racing the Circuit, you probably won't finish in
  476. one sitting.  So you can save the current game at the end
  477. (not in the middle) of any race:
  478.  
  479. 1  When you get to the Circuit Results screen, press F2 to
  480.    save the game.  *  Press F1 to load the game again
  481.  
  482. 2  Type a number from 0 - 9 (you can save up to 9 games) and
  483.    press Enter. (Choosing a previously chosen number will
  484.    overwrite that saved game)
  485.  
  486. 3  Press Enter to continue